Especiales


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Herida superficial(Ex) Ver la ficha de Herida superficial

[PZO1115]

Una vez por furia, el bárbaro puede intentar evitar el daño grave de un ataque. El bárbaro debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza con una CD igual al daño que sería causado por el ataque. El penalizador por armadura del bárbaro se aplica a esta tirada de salvación. Si tiene éxito, sufre la mitad del daño del ataque y el daño es no letal. El bárbaro debe decidir el uso de esta aptitud después de que se lleva a cabo la tirada de ataque, pero antes de la tirada de daño. Un bárbaro debe ser al menos de 10° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Inspirar ferocidad(Ex) Ver la ficha de Inspirar ferocidad

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro puede usar una acción de movimiento para otorgar su modificador por abandono temerario a todos los aliados voluntarios que se encuentran a 30 pies (9 m) o menos, durante tantos asaltos como su modificador por Carisma (mínimo 1). Un bárbaro debe tener el poder de furia abandono temerario para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento

[PZO1115]

Como lanzamiento menor, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 20 pies (6 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en una categoría de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento en carga(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento en carga

[PZO1115]

Mientras está en furia y atacando en carga, el bárbaro puede extraer y lanzar un arma arrojadiza durante su carga, obteniendo el bonificador +2 habitual a la tirada de ataque tanto en el ataque con el arma arrojadiza como en el ataque cuerpo a cuerpo al final de la carga. El bárbaro debe moverse al menos 10 pies (3 m) antes de usar un arma arrojadiza y al menos 10 pies (3 m) adicionales antes de llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo al final de su carga. El bárbaro debe tener un arma arrojadiza en la mano o una mano libre al comienzo de su carga. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento mayor(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento mayor

[PZO1115]

Como lanzamiento, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 30 pies (9 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en dos categorías de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento menor(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento menor

[PZO1115]

Como acción de asalto completo mientras está en furia, el bárbaro puede levantar y lanzar con ambas manos un objeto de hasta una categoría de tamaño más pequeño que él, o con una mano como arma improvisada uno de dos categorías de tamaño más pequeño que él, uno u otro con un incremento de alcance de 10 pies (3 m). Esto inflige daño como la caída de un objeto (Reglas básicas, pág. 442) más el bonificador por Fuerza del bárbaro. Este daño se divide a la mitad si el objeto no está hecho de piedra, metal o un material similar. Este es un ataque de toque a distancia, y el objetivo debe intentar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel del bárbaro + su modificador por Fuerza) para reducir el daño a la mitad. El bárbaro puede aplicar Ataque poderoso a este ataque como arma a una mano o a dos manos, como sea apropiado.

Marca propicia(Sb) Ver la ficha de Marca propicia

[PZO1118]

El Bárbaro ha sido marcado por los espíritus, tal como indica un impresionante tatuaje, cicatriz o marca de nacimiento que tiene. Una vez por furia, como acción rápida que cuesta 2 asaltos de furia, el bárbaro puede pedir el favor de los espíritus. Usar marca propicia le concede un bonificador de +1d6 a una tirada de d20 que acaba de llevar a cabo. Puede recurrir a la marca propicia tras ver el resultado de la tirada de d20.

Mente despejada(Ex) Ver la ficha de Mente despejada

[PZO1110]

Un bárbaro puede repetir una salvación de Voluntad fallida. Este poder se usa como una acción inmediata después de intentar la primera salvación, pero antes de que el GM revele el resultado. El bárbaro debe aceptar el segundo resultado aunque sea peor que el primero. Un bárbaro tiene que ser por lo menos de 8° nivel para seleccionar este poder, sólo puede utilizarse una vez por furia.

Mirada intimidante(Ex) Ver la ficha de Mirada intimidante

[PZO1110]

El bárbaro puede llevar a cabo una prueba de Intimidar contra un enemigo adyacente gastando una acción de movimiento. Si la consigue, desmoraliza a su enemigo, que queda estremecido durante 1d4 asaltos +1 por cada 5 puntos por los que la prueba del bárbaro haya superado la CD.

Momento de claridad(Ex) Ver la ficha de Momento de claridad

[PZO1110]

El bárbaro no obtiene ningún beneficio ni sufre ningún penalizador a causa de la furia durante 1 asalto, lo que incluye el penalizador a la Clase de armadura y la restricción a qué acciones puede llevar a cabo. El asalto sigue contando contra la suma total de asaltos de furia al día, y sólo puede utilizarse una vez por furia. Activar este poder es una acción rápida.

Montura feroz(Ex) Ver la ficha de Montura feroz

[PZO1115]

Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro también obtiene los beneficios de la furia (incluyendo furia mayor y furia poderosa) mientras el bárbaro está montado sobre ella o está adyacente a la misma. Mientras su montura está en furia de esta manera, el bárbaro debe gastar un asalto adicional de furia por asalto. Puede decidir no pagar este coste, en cuyo caso su montura deja de estar en furia.

Montura feroz mayor(Ex) Ver la ficha de Montura feroz mayor

[PZO1115]

Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro obtiene los beneficios de cualquier poder de furia de efecto constante cuando el bárbaro está en furia. No obtiene el beneficio de ningún poder de furia que requiere una acción para ser activado, incluso aunque sea una acción gratuita. Un bárbaro debe tener el poder de furia montura feroz y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Nadador bestial(Ex) Ver la ficha de Nadador bestial

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro obtiene una velocidad natural de nado igual a su velocidad terrestre normal. El bárbaro debe tener el poder de furia Nadador furioso y ser al menos de 6° nivel para elegir este poder de furia.

Nadador furioso(Ex) Ver la ficha de Nadador furioso

[PZO1110]

Cuando está en furia, el bárbaro suma su nivel como bonificador por mejora a todas las pruebas de Nadar.

Oleada de fuerza(Ex) Ver la ficha de Oleada de fuerza

[PZO1110]

El bárbaro suma su nivel de bárbaro a una prueba de Fuerza, a una prueba de maniobra de combate, o a su defensa contra las maniobras de combate cuando un oponente intenta una maniobra contra él. Este poder se utiliza como una acción inmediata, y sólo se puede emplear una vez por furia.

Olfato(Ex) Ver la ficha de Olfato

[PZO1110]

El bárbaro obtiene la aptitud de olfatear mientras está en furia, y puede utilizarla para localizar a enemigos invisibles (consulta Olfato).

Olfato primigenio(Ex) Ver la ficha de Olfato primigenio

[PZO1118]

Usando su poder de furia Olfato, el Bárbaro añade la mitad de su nivel de bárbaro a las pruebas de Supervivencia para rastrear por el olfato y a las pruebas de Percepción para localizar a las criaturas que no puede ver. Si localiza a una criatura que tiene ocultación total, la trata como si tuviera sólo ocultación. El bárbaro debe tener el poder de furia Olfato y ser de al menos 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

Pendenciero Ver la ficha de Pendenciero

[PZO1115]

Mientras está en furia, se considera que el bárbaro tiene Impacto sin arma mejorado. Si ya tiene esta dote, sus impactos sin arma causan 1d6 pg de daño (1d4 si es Pequeño).

Pendenciero mayor Ver la ficha de Pendenciero mayor

[PZO1115]

Mientras está en furia, se considera que el bárbaro tiene Combate con dos armas cuando lleva a cabo ataques sin armas. Un bárbaro debe tener el poder de furia pendenciero para poder seleccionar este poder de furia.

Pies ligeros(Ex) Ver la ficha de Pies ligeros

[PZO1110]

El bárbaro obtiene una mejora de 5 pies (1,5 m) a su velocidad, incremento que siempre está activo mientras el bárbaro está en furia. El bárbaro puede seleccionar este poder de furia hasta 3 veces, y sus efectos se apilan.

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